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《百家逐道》问卷调查
亲爱的玩家,能否打扰你一些时间,做一个问卷调查,完成问卷调查,您将会获得10枚仙玉的奖励。
你已经打扰到了!
问卷调查在何傲眼前弹出来,本来不想理会问卷调查的何傲,在看到完成问卷调查能得到10枚仙玉,顿时放下了手中的碗筷。
10枚仙玉是100块钱,该说不说,狗策划还是挺大方的。
何傲目光放在问卷调查的题目上。
1、请问您每天的游戏时间是多少?
2、请问您的每个月收入是多少?
3、请您从目前的游戏体验,来个给《百家逐道》打个分。
4、您觉得《百家逐道》需要优化的方向是什么?
5、您希望《百家逐道》在什么地方需要进行改进?
.....
调查问卷一共18个题目,何傲快速的回答问题,在游戏评分这一栏,何傲给《百家逐道》4.5分。
“《百家逐道》这款游戏哪都好,但是节奏太慢了,容易玩的无聊。”
“《百家逐道》需要优化的方向实在是太多了,我提出最重要的一点,那就是别限制玩家的发挥。
诚然,我不否认《百家逐道》是一款让人震撼,难以置信的好游戏,但这不是狗策划(划掉)尊敬的策划教人玩游戏的理由。
从游戏的场景和构造来看,这是一個无限可能的开放性世界游戏,开放性游戏最重要的是什么?
自然是无拘无束的探索,而我们玩家呢,从进入游戏到现在五天了,玩家可以探索的区域只有雁城。
亲爱的策划,都什么年代了,你还隔这用主线任务束缚玩家呢?你要是不会制作游戏,你可以抄袭啊。
抄袭塞尔达,看看开放性世界游戏是怎么做的?
策划,我的述求只有一个,那就放弃单线的剧情诉述模式,开放可探索区域,哪怕你有些区域弄点高等级的野怪放在那堵着我们,也比一直不让我出雁城,天天在雁城劈、砍,骑马好得多。”
何傲在最后一栏的建议上,洋洋洒洒的写了一大段内容,他对游戏目前唯一的述求就是让他好好的探索这个世界。
......
......
四个玩家,都认认真真的填写了问卷调查。
其中何傲的字数最多,给的建议很不错,但目前楚中行并不打算采纳。
探索玩法未来是肯定要开放的,但还不是现在。
现在玩家的整体实力太弱小了,开放探索玩法,玩家绝对能给你摸到蛮夷的部族去,做一些楚中行意想不到的事情。
等楚中行什么时候有守城的实力,或者说能应对蛮夷的大规模围剿,他会全面开放世界探索的玩法。
现阶段他只能对何傲说声抱歉了。
牛卜的字数不多,但也提出了两点建议。
第一点是开放PK模式,也就是说让玩家之间在指定区域相互PK,获胜一方给予一定的奖励即可。
第二点是让策划多刷新一些敌人出来,最好有一个固定的野怪刷新点,让他能畅快淋漓的战斗。