当然,如果只是在评论区里说这游戏能当音游玩,自然不会能吸引到人来游玩。
毕竟游戏本体并没有音游相关的选项,想要在《夜雨刀》里面打歌,则还得自己做谱面才行。
而对于一般的音游玩家而言,谱面还要自制这点就足够劝退了。
但是,就连李不言也感到不可置信的,是玩家们恐怖的行动力。
游戏论坛中,除了一个最显眼的【究竟是哪个畜生骗我说《哈基米大冒险》是黄油的?】令人忍俊不禁的帖子之外,大伙都在不断地分享他们自制的谱面。
那个帖子里,受害者详细痛陈了一番他所受到的,来自心灵与物理的多重伤害。
骗人也就算了,那人还说游戏声音有点小,让他带上耳机把音量调到最高,就多少有些过分了!
不对,是非常过分!
最后,感觉自己的耳膜快要被震破了的受害者,来到了游戏论坛内对那位素不相识的畜生进行声讨。
这样一篇描写了如此严重的恶性事件的帖子,自然是被笑疯了的众人给顶上了最上面。
而在此之后,便是各种怪物编辑链接的资源帖,各种各样的歌曲,可以说是应有尽有。
从古典到流行,从国内到国外......可以说,李不言能叫出名字的歌曲在这里都能见到。
“不是,打古典乐也就算了,用《夜雨刀》来打儿歌是个什么意思啊?”
“你们能不能整点正常人类的活儿?”
其中还不乏一些,李不言看了都要两眼一黑的歌曲。
不仅种类丰富,就连难度都可以有可调节选项。
由于完美格挡和一般格挡或脸接,他们所造成的架势条削减各不相同,因此他只需要控制SS总架势条数值便可以做难度区分。
拿其中一个曲子举例,当怪物编辑器的架势条输入1672时,是该曲子的最大难度。即每一次敌方的进攻都需要完美防御才能挡住,否则就会导致曲子结束了,但歌还没放完的尴尬局面。
即如果一手歌还没打完,怪物就会用伤害远超玩家所能抵挡的最后一击,来送他上路。
这种机制俗称狂暴。
而输入1027时,则会有更多的容错空间。只要不出现大的失误,一般人都可以打完整首歌。
如果玩家发挥够好,在歌曲结束前提前将敌人的架势条打空,做谱面的兄弟也会强制给怪物进行锁血,直到歌曲播完后才会死亡。
当然,玩家们的创造能力还远远不止如此。
虽说游戏中可以体验不同歌曲的音游,但《夜雨刀》也有了跟其他音游同样的的问题:只能播放游戏内已经拥有的歌曲,即游戏自带的GM。
一旦想要打其他的歌,就必须一边打开音乐播放器,一边在同一时间摁下游戏的开始,十分麻烦。
而且若是没有对齐或打歌失败,又得将这恶心的流程再来一遍。
因此,虽然《夜雨刀》这款游戏被开发出音游的玩法,但不管怎么说之前都是一個动作游戏的胚子,想要将其改造成彻头彻尾的音游,可得下一番功夫......
再怎么说,也不可能在这差评反馈系统所计时的七天之内,给做出来吧?
按常理来说,本应如此。
但还记得我们之前说过的那句话么?
当单机游戏进入到了玩家的电脑里,会变成什么样,就不是由厂家能说的算了。