趁冥还在自由落体,咱们先来乐道乐道这是一个怎样的世界。
拉斐尔斯特大陆目前共有九个国家,黎夏正是其中之一。整个大陆山河广布,面积辽阔。以艾里克利的世界树为中心向四面八方所延伸,东为黎夏,北接古罗拉、九荒,西临宝源,是整个大陆唯一的内陆国,却满是绿色,古老的森林连绵成片,环绕的河流数之清,居于此地者多为精灵族,所以称它为精灵国度。黎夏于宝源本是一体,旧称仙朝,译为神仙国度,后因历史变迁分裂,一东一西,各自为政。
先说黎夏,此国北接古罗拉,以黑阴山脉划地为界,东临赤金沙漠,以无人带为界与异人邦国机械城所划分,西接艾里克利和宝源,以万森江于宝源所分,南临拉斐尔斯特洋。
再说宝源,此国河湖广布,有万水之乡、千湖之国等美誉,亦有江湖之称,宝源有习武之风尚,街头小巷、城邦皇宫尽显古风之豪韵。北接九荒,东有艾里克利、黎夏,南为拉斐尔斯特洋,西接拉斐斯、玛格修娜。黎夏、宝源此二国多以人族所居。
续言古罗拉,此国东临古罗拉海,北临维克洛斯特洋,西接九荒,南接黎夏。本是魔族之余所建,实则多为兽人所居,亦可称之为兽人国。
九荒本不为国,实为三地所合,此三地分别为龙谷、火地、雷原。九荒正如其名,其域内荒无人烟,人迹罕至,城市数量极奇稀少,故余城连合成国,其域为九国之最。东接古罗拉,北临维克洛斯特洋、维基亚,西临大荒洋,南接艾里克利、宝源与拉斐斯。
极北之国维基亚,冰雪封万里,奇景众多,有世界之巅——维克洛多山所存。三面临海,北、东皆为维克洛斯特洋,西为大荒洋,南接九荒。
玛格修娜僻居大陆西南角,乃众生之国,崇尚魔法,亦为魔法之国。此国东接宝源,北接拉斐斯,南临拉斐尔斯特洋,东临大荒洋。
圣国拉斐斯,奉信圣庭教,因地域处西,又称为西庭教国。若维基亚疆域包括冰原,拉斐斯面积则最小。此国东接宝源,北接九荒,南接玛格修娜,西临大荒洋、圣海。
异人邦国机械城,说它是国实为连城,域内沙漠荒地广布,只有极少的绿洲演变为城市。而这“异人”更为有趣,自天陨双星后,天外时空乱流,打通了此界与外界,当人将死之际,灵魂可能会被卷入时空通道之中,若是两界各有一人将死,且灵魂与其身各自互补,则此二人则会复苏,达到相互魂穿的情况。这现天外之人便称为异人。这些异人不学魔法,专搞科技,故他们所居之地才有机械城之城。不过也不是他们不想学魔法,而是因为绝大部分异人的灵魂被此方天地所排斥,根本学不了魔法,所以他们就去研究魔法科技了。机械城,北与古罗拉以星谷海峡相分,南临拉斐尔斯特洋,东临暗原海,西以赤金沙漠无人带与黎夏所分。
天陨双星,一陨众仙生,一陨万族灭。其中历史源远流长,不是一时半会就能说清的。只是恰恰开创了两个时代的诞生。
自魔法祖师乱无心在世界树开创魔法后,魔法便逐渐替代仙法成了凡俗的潮流,但魔法终究无法长生,求仙者时至今日仍络绎不绝。
所以我们先来好好谈一谈魔法。
魔法即用魔力所释放的法术。魔法的载体即魔力因子,它们是组成魔法的基础。魔力因子具有聚集性和排斥性,当魔力因子聚集到一定程度是即可称为魔力,只有足够的魔力时,才能释放相应的魔法。
因为魔力因子为单独的个体,它们分别具有不同的属性,例如金、木、水、火、土等。不同的属性之间聚集性和排斥性不同,例如常说的水火不融,即水属性魔力因子与火属性魔力因子之间具有极强的排斥性,不过这并不代表它们无法聚集在一起。因此由魔力因子融合产生的魔力也各不相同,一份量魔力所蕴含的魔力因子属性五花八门,一般由含量最高的一种属性来代指该魔力的属性,例如一份魔力中火属性魔力因子占比高达百分之六十,而其他属性的魔力因子一共占比为百分之四十,那么这份魔力就被称为火属性魔力,还有例如有冰、水双属性魔力因子各自占比约百分之四十,其他属性占比约百分之二十,则可称为冰水双属性魔力,依次类推还有三属性魔力、四属性魔力等等,如果有的魔力所含魔力因子种类丰富且占比较均匀则可称为万能魔力。
在学术用语中,元素可以指代魔力因子和属性,故此后述就用元素来统称。
魔力因子即元素,具有丰富的种类,一般分为基础元素和特殊元素。基础元素有五行即金、木、水、火、土,还有风、雷、冰、草。特殊元素宝括光、暗、毒、空间、时间、气、灵等。特殊元素因数量稀少,主要指能运用它们的生物非常少,所以也被称作稀有元素。这种分类也与元素的开发程度有关。毫不夸张的说,基础元素的运用融入了人们生活的方方面面。
由于魔力中元素占比的不同,引发了魔力纯度这一概念。魔力纯度即主要元素在魔力中的占比量,一般认为魔力纯度越高越好。因为某属性的魔法释放时只会运用到该属性的元素,故该属性魔力的魔力纯度越高越容易成功释放魔法,且魔法威力也会相应提升,魔法效果与作用也就越好。如果魔力纯度达到百分之百则称为纯魔力。
每种元素都有它们自身的特性,而特性决定了它们的作用。例如金元素的塑形,木元素和草元素具有的生长,水元素和风元素的流动等等。
这里我们先简单谈论一下各种元素的特点。
金元素具有控制各种金属的能力,甚至可以直接凝聚金属,不过生成金属在所有元素中都是十分困难的存在。不要总想着变出金子来,因为当你变出金子的时候,你早就不在乎那点钱了。金元素与雷元素相融合是可能会产生特殊的稀有元素——磁元素,顾名思义它是掌控磁力的,我知道你在想什么,超电磁炮是不是?
木元素具有控制植物生长,生成树木等能力,而草元素与木元素功能高度相似,但又有很大不同,例如木元素只能促进植物生长,却不能促进开花、结果,而草元素则弥补了这一缺点,且木元素是无法控制草本植物(小型)的,同理草元素也无法控制木本植物(大型)。本质上木元素与草元素相差无几,学术上让为草元素是木元素的变种,是一种异变元素,把草元素单独成类以区别于木元素。
水元素具有控制水流和生成水的能力,属于是沙漠神器了。而冰元素具有控制冰和生成冰,包括冻结水的能力。学术上认为冰元素是水元素的变种,但它们的能力可真的是天差地别。
火元素具有控制火焰和生成火的能力,某种意义上可以用来加热。关于火元素有人认为它是光元素的变种,但魔法协会一直都不认可。有关到底是光产生了火,还是火产生了光的问题一直争论不断,至今也没有分出个先后。这个问题就像先有鸡还是先有蛋一样,难舍难分难辨,各有各的理,谁也说不清,还不如把它们单独区分开算了。不过学术上认为光元素是始源因子的下级变种,意思是变拉了,所以光元素的优先级更高,也就更稀有了。
土元素具有控制和生成土壤、岩石的能力,关于土元素还有两个分支——岩元素、尘元素,不过它们的区别不大,唯一的区别就是控制或生成物体的大小,没错一个控制岩石一个控制尘埃,就是这么简单。所以干脆都归类到一起,同一称为土元素。
风元素具有控制和生成气流的能力,风可以把你吹飞,但不能让你飞行,除非你想飞上天与太阳肩并肩或着被切成片。这里认为风元素是气元素的下级变种,因为气元素在某种意义上包含了风元素所有能力。
雷元素又称电元素,两个都是一样的啊,具有控制和生成电流、闪电的能力,学术上认为其是光元素的再变种,确实有点像啊,因为闪电就是一种光嘛。
接下来就是重头戏了,先来讲毒元素,顾名思义毒元素具有控制和生成毒素的能力,许多生物虽然身怀巨毒,却无法运用自如,不然毒元素也就不会那么稀有了。
光元素与暗元素相生相克,与上相同,分别具有控制和生成光芒或黑暗的能力。二者都是始源因子的下级变种。始源因子一般称呼有西庭教国所传的天使因子和恶魔因子,以及仙朝所传的阴阳因子。因为仙朝没落,大陆广泛流传的说法也就是天使因子和恶魔因子,圣国以此扬纷认为白即是善,黑即是恶,善恶之分一目了然,光即是善,暗即是恶,将一切善良归于自身,认为自身是上天派来拯救世间的天使,将一切罪恶归于敌人,认为他们是祸乱世间的恶魔。
这也就是暗元素在世间如此不受人待见的原因,因为黑暗的血脉就是“恶魔”的血脉。
光、暗还是比较好理解的,它们的衍生作用也很多,就不一一举例了。
在玄学中有一句话叫——时空为王,时间与空间是天地的禁忌,古往今来都不敢有人曾言自己已掌握了它们之中的一个。得空间者天地为王,得时间者万物永生。此二者都是绝对概念的存在,只可意会,不可言传。
先来谈空间,它相对更好理解一点,大致可以抽象的认为是某物体在某维度所占据的某体积或平面等,这个概念可以无限扩大,因为空间既是有限的又是无限的,在相对意义上,我们所生存的空间被称作三维空间,那么生物想要升维或降维本质上是不可能的,当然如果你要乱说也行。但是我们可以空间因子在本维,也就是三维中进行空间转移。
那么能不能做到空间折叠?很抱歉不能,因为空间折叠属于变维,生物想要改变维度是不可能的,因为本质上没有二点五维这种东西的存在,二点五维属于伪维度它是一个假的维度,所为的“空间折叠”其实是伪变维,它是没有一点实际伤害的,只是一种感觉上的欺骗,达到以假乱真的地步。如果您要斤斤计较,那您就自个认为去吧。不过以假乱真确实牛逼。
空间因子还有一个超牛逼的功能,那就是开辟空间,它可以创造一个不存在本维的同维度空间,并且有打通二者的能力。在本维中我们认为本维空间是无限的,因为你根本望不到边,而被创造的同维度空间是有限的,它的形状乱七八糟,由你自己创造,边界是什么颜色也好,什么东西也罢,反正是你自己造,就像你造了一个空房子但出不去一样,懂吗?不管你用什么体积也好,容积也罢,反正它就那么点大,懂吗?
所以什么空间戒指、空间项链、空间玉石巴拉巴拉的都是有可能的,提前得找到含有大量空间因子的魔石。另外传送阵的建造也离不开空间魔石,用料越多,效果越好,但传送阵启动所需的能量是可以由其他魔力因子提供的,不然就是一次性用品了,太奢侈!现在知道传送阵这么精贵了吧。什么?你说你要盗传送阵?那明天就可以看见你的尸体在街上游行了。
我知道你有很多话要说,但是你先别说,先让我说。
接下来我们来谈时间,这位更是比空间还要虚幻的存在,甚至时间因子也是一种伪因子,因为它的作用比我们所认为的差别更大。
所谓时间纯粹就是被我们体出一种概念,它看不见,摸不着,听不见,闻不到,任何五感都无法感受,却能够被我们的意识所“感受”。这里有一个致命的问题,到底是时间影响了我们,还是我们创造了时间?时间真的存在吗?它的存在究竟是以什么形式所出现?这些我们都不知道,我们只能从相对的概念中作出假设和推测,反正只要无法证实,假设就一直是假的,假的也就无所谓了嘛,你管它那么多干嘛,反正你在相对时间中也就能活那么久,时间很多,时间很少,自己掂量掂量。
回归正题,时间因子能不能读档,穿越到以前或未来的某个时间点?答案:不能。这种事情是不被宇宙意志和星球意志所容忍的,根本做不到。当然你要瞎说也没办法。不能穿越到以前你能理解,但你说观测未来为什么不行,时间因子表示未来不归它管,这是命运因子的事。你又说不可以在本世界穿越,那我到平行宇宙不就好了。首先得有平行宇宙这个概念的存在,确保真的有这个玩意儿,其次你得有穿越平行宇宙的能力,但凡有一点做不到就无法穿越成功。
假设平行宇宙存在且你拥有穿越平行宇宙的能力,那么在你穿越之后就会引发超时空悖论,无论是穿越到哪一个时间点,它都是无法避免的。首先我们要明确宇宙时间轴是从宇宙诞生的那一刻就被固定的,所以你穿越的时间轴也是固定的,你只是从本宇宙时间轴上的某点跳到了某平行宇宙时间轴上的另一点。
我们把平行宇宙简单的看作几条平行线,那么它们其实是永不相交的,又因为时间轴是以宇宙诞生为起点,所以时间轴是一条射线,本质上它可以无限延伸。那么两个宇宙诞生的时间是可以不一样的,因此两个平行宇宙的时间轴产生了差异。以本世界为原轴,那么另一个宇宙的时间轴就可能会提前或者落后,那么两个宇宙就会产生时间轴差。
在正穿越时,就会产生穿越时间点的“错觉”。将两个平行宇宙的最短距离类比为两条平行线的最短距离,那么如果穿越时所经过的距离为最短距离,则这类穿越叫正穿越,正穿越也叫完美对点穿越,这种穿越是只有基础时间轴差存在的。如果是非正穿越,那么你的一部分时间将会消失在非宇宙乱流空间。这会让时间差不可把控地变化,额······或许我们本来就把控不了时间差。
无论是哪一种穿越都是对点穿越,穿越的本质从时间层面上讲都是某一时间点到另一时间点,而穿越在实际上还包括空间方面的转移。
为什么不能进行时间穿越?这问题我再细说一遍。因为你穿越的根本不是时间,而是空间,是因为空间中时间的定义的不同让你产生了时间穿越的“误解”,本质上是不会产生时间穿越的,因为时间永远不会流。有些人又说,超光速会改变时间,理论上甚至可以回流时间,怎么说?首先你达不到超光速,以故人的《相对论》来说,光速是永恒固定且不变的,它永远比你快。
其次,如果真的达到超光速,那么你就会成为新的“时间”,成为“新光速”,用时间轴来看,你在相同的时间内运动的距离超过了光,所以你的时间变多了,多出来的时间需要用光以前的时间来填补,某种意义上确实做到了时间回流。但此时,你作为“新时间”会代替光演变宇宙,你就是“新光”。
你的时间轴本质上根本没有变化,你还是在宇宙时间轴上,变化的是你对时间的定义。时间定义很好理解,比如你说现在一点,我说现在十点,那谁对那错?没有人知道答案。
说了这么多,就是为了让你们明白一件事,虽然有点废话,但我觉得还是有必要的。这件事就是时间因子无法穿越时间,但是它可以控制时间流速的快慢,这个打个比方就好了,比如加速时间让某植物快速生长,这里植物被改变的是时间而不是生长速度,它的生长速度是不变的,但它在你的相对时间中流逝了更多的时间达到一种“加速生长”的状态,放慢时间也是同理。另外时间无法被禁锢,也就是暂停,但是可以无限放慢,达到一种伪停止,和【the world】(砸瓦鲁多)时间暂停的效果也差不多了。
刚才谈到了命运因子,这个东西比较玄,只要知道它有伪预知的能力就行了,还有观测过往的能力。为什么是伪预知未来?因为真正的命运永远无法改变,你所看见的并非真实。命运之所以被称之为命运,正是因为它无法违逆,无法更改,这就是真正的命运啊。
接下来才是真正的玄中之玄——气元素。上述中气元素是包含风元素的。气元素不仅从字面上看可以控制气流,它还同时可以影响气息、气运等这类玄之又玄的“气”。故曰:万物皆有气,万物皆有灵也。
本质上魔力也是一种气,因为它会流动。所以我们通常忽略气元素在魔法种的构成,控制魔法的同时也是在控制气,释放魔法的同时特是在释放气,除去单纯由气元素构成的魔法或者气元素占比极高的混合魔法外,其他魔法都不会提及气元素。在不提及气元素的魔法中,你是否刻意控制气元素不会对魔法的释放产生影响。气元素的用途十分广泛,得益于它扑朔迷离、玄之又玄的特性和极广的囊括面。
最后我们再谈一下灵元素,我们可以叫它灵异元素或者干脆叫奇葩元素算了。灵元素主要涉及的是灵魂魔法,在整个大陆上都是臭名昭著了。灵元素还一度涉及诅咒、因果、轮回等等超越自然法则之事,学这个玩意儿的是死了就是疯了。所以珍爱生命,远离灵元素。
除了上述的各种元素外仍有许多特殊的稀有元素,这里就不再多说了。
关于仙法,此事以后再提,学多而不精乎,不需要太过着急。
在这个世界中能够释放魔法的人被称作魔使,全称即魔法的使徒,这里的“使徒”意思是使用者,所以魔使意为魔法的使用者。
常有异人所称魔法师,而“师”意指研究,所以魔法师其实是魔法的研究员,并非战斗人员。所以战斗人员应该叫魔法使,直接简称魔使。
什么!?你问我有没有魔法少女或者小魔仙?额······我只能说你愿意叫这个外号就好。
这个世界也有无法释放魔法的生物,大部分都是后天天赋问题,还有极少部分是先天自身问题。当中有一类人被称作无魔者,即没有魔力的人。注意要区分无魔者与异人,异人是由于灵魂原因无法控制魔力从而无法释放魔法,所以异人其实是有魔力在体内的。而无魔者因为自身没有魔力不仅无法释放魔法,甚至无法受到魔法的直接影响。举个例子,无魔者无法被治疗魔法所治疗。另外,基本所有的元素都具备治愈的能力,只是作用方式和效果上有所不同。
至于无魔者没有魔力的原因是其体内的魔力因子被中和掉了,各种元素具有相生相克的关系,当它们的比例达到某一适中值时就会中和,被中和后的元素就失去了作用,这种事情发生的概率是极小极小的,但还是有可能发生。另外,这种无魔的特性是可以遗传的,当然也可以被打破。
接着说一下有关魔使的分阶,对于人类来说,包括伪人类,例如兽人、精灵等,分为一到八阶。因为协会没有明确规定每一阶之间小分段的称呼,所以它的分类有些五花八门,什么上、中、下三层,圆满、巅峰、初入、小成、大成、半步入阶巴拉巴拉的层出不穷,突出一个“乱”字,所以我们暂时先别管它。
最高只能到八阶的原因主要是血脉因素,受血脉所困无法再进一步,因为身体无法承受更高阶的魔力,也无法释放更强大的魔法。想要升到九阶,要么成魔,要么成仙,借此来提升血脉。后面的十阶就更不用说了,能够成长到十阶的生物必然拥有强大无比的血脉,来自血脉的压制所有生物都必须承受。所以某些一出生就有三阶、四阶实力的生物就不用我说它有多厉害了吧。
而十阶以上再用阶级来评价就有些不准了,不过我们也不好用其他的方式去揣测它们的真实实力。第十一阶的生物已经不能叫作生物了,它们都是纯元素构成的“生物”,没有人知道这些家伙存在的原理,但人们依然给它们亲切地起了名字,还奉信它们为神明。这些超越自然万物、世间一切的存在是无法揣测,不可捉摸,无比神圣且威严的。它们被尊为元素神。
阶级之间拥有绝对压制关系,它们之间的差距如同水滴与大海,微光与太阳,每一阶之间都有一条无法逾越的鸿沟。它体现在魔力容量,元素控制力,元素感知力,魔力恢复或吸收速度,魔法抵抗力,精神力等各个方面。
光是从魔力容量和元素控制力两点讲,高阶魔力容量就是低阶的好几倍,这个提升量与自身天赋有关,就算只高一阶,两者之间的元素控制力都是天差地别,只要控制力足够强,不仅可以干扰对方释放魔法,甚至可以夺取对方的魔法控制权,这一点在同属性元素中展现得淋漓尽致,就算是相克的元素也会受到巨大的干扰。所以而战不管是在魔使之间,还是魔物之间都是几乎不可能的。如果有特例的话,只能说你这个人肯定不对劲,被抓是免不了的,切片研究也是有可能的。
再讲一下魔物,魔物是对这个世界上具有魔力的非人生物的总称,而魔兽专指具有魔力的动物,并不包括植物,而具魔植物则可以用魔植、魔精来代替。不同国家和地区的风俗不同,对魔物的称呼也有所不同,某些区域还有叫妖怪、妖物、妖精等以妖为称的习惯。另外某些高阶的非人生物具有高级智慧,甚至能尚吐人言与人沟通交流,这种变化称为开灵,常以灵兽、灵植等所称。更有甚者可以化作人型,用俗话说就是成精了。
任何具魔生物都具有魔力气息,魔力气息的强弱可以大致判定一个生物的强弱,而魔力气息是可以被收敛或隐藏的。
说来也巧,曾有故人问我,这里叫什么星球。我自有疑,反问其,你怎知此地是一颗星球。那故人回我,猜的。
当时并没有什么学说可以指出星球的观点,万族鼎立,相互斗争,人们都自身难保,还提什么天外呢?
有意思的是,后来被异人提出然后起名为“魔星”,意为魔法的星球,但是西庭教国可不满意,他们觉得这个名字不好听,有辱蔑之意,于是改名称为“圣星”。如今,这两个说法都被流传了下来,所以这两个称呼都是对的。
此外,魔星上除去拉斐尔斯特外还有另一块大陆——伊斐尔斯特,译为混沌、邪恶。
当第二次陨星后各大洋深处发生异变,产生了暗之外海,完全阻断了两块大陆的交通,如今只有古老的传送阵才能将两块大陆相连。
其余杂事,便不再多言,请诸君日后再听我娓娓道来。
什么?你问我是谁?呵呵,便叫我——仙无罢。
后记有言:
魔法课堂开课啦,基础知识须牢记,
快乐成长健心身,吹牛装逼两不误,
认真学习元素论,浪迹天崖我独尊,
问君从师谁人处,道尔天仙乐仙府。