本章为了解析逻辑,深入解释了一下,但大家也别担心,五百多字都是免费的
在为贝文解答问题的时候,亚罗也没闲着。
好久没来学院了,学院中积累了不少只有亚罗才有权处理的事物。
比如收取这段时间积累的子弹,比如布恩家族的安置问题,比如安放伊恩·布恩送来的全套炼金台。
关键是炼金台。
有了炼金台,首先要保养几件主战的宝物。
比如烈火重剑,长时间的劈砍后,必须借用炼金台重新勾勒一些模糊的符文。
比如为魔凤金甲重填一些已经钝化的缓冲结构。
比如精修常服下,辅助激活魔打术的金属长靴。
……
在完成这些事情后,亚罗也差不多热身完毕了。
接下来要做的,就是他心心念念了许久,可一直都没条件、没机会、没闲时制作的一样东西。
——游戏机!
制作游戏机不是为了玩,而是为制作"电脑"打基础。
而且为兰尔村新区的巫师创造一个新的消遣的办法,不但能分散他们的精力,降低他们制造麻烦的风险,也能带来一笔额外的收入。
同时,这也是亚罗为自己走后,用来维持兰尔村秩序的一个辅助制衡手段。
能不能成不好说,但那也是开办"电玩街"之后才需要考虑的问题,眼下连第一个游戏机都没有制作出来,现在说起来就有些远了。
在空间戒指中翻找了一番,亚罗很快就找出了之前记录游戏机灵感的笔记。
主要的核心,其实就只是最普通的"小型预警魔阵","小型预警魔阵"本就能将外界的动静转化为魔力波动。
其次就是亚罗掌握不久的"遁甲",可以将魔力转变为画质信息。
由于"遁甲"并不是一个成熟的戏法,大多数的效果,其实都是由亚罗手动完成的,并不像正常戏法完全是由符文结构达成的效果,所以在转变成"显示器"的时候,最好不要制作得太复杂。
亚罗选择的,就是最简单的"10*20"的,单色网格状"显示器"。
也不是反复催生,而是用了一种类似于含羞草的灰白色藻类,注入魔力就会变成深绿,反应更加灵敏,而且还能节省魔力的损耗。
在魔力和炼金台的帮助下,"显示器"很快就制作了出来。
……
接下来就是"显卡",也就是将数据,转换成显示器可以显示的信号的结构。
这个世界最简单的办法,就是用借用亡灵残魂,又或者用活化器具的戏法,给一些特殊材料附加一定灵智,它们就能自行处理一些简单的问题。
就比如亚罗掌握的"深渊契约术"就有类似的作用。
但亚罗却决定舍近求远,用纯逻辑的方式来完成这一步。
因为他的目的,从一开始就不只是为了这个游戏机,而是为了寻求制作"电脑"的办法,为创造"智能芯片"打基础。
纯逻辑的第一步,就是先放弃魔力的其他效果,只单纯的将魔力看做一股普通的能量。
至于信息储存,可以直接用这个世界的魔材,许多魔材自带魔力读取效果,等于是天然的内存条,其中最便宜、最常见的就是亡灵()
系的空白魔石。
前世几乎所有的人都知道,计算机里的底层信息就是"0"和"1",前世的人是用电作为区分,比如电路的通断,电平的高低等等。
今生也能用魔力代替,比如魔力的波谷代表"0",波峰代表"1",又或者用亡灵系空白魔石碎屑,储入魔力的代表"1"没有魔力的代表"0",也能构建底层逻辑。
同样的原理,精神力也可以替代。
区分了"0"、"1"之后,接下来就是要构建逻辑。
前世很多人都知道,电脑是二进制,也就是:
"1"是"1","2"是"10","3"是"11","4"是"100"……
可即便将魔力波峰标记为"1",波谷标记为"0",也不可能直接产生逻辑效果,不能直接出现二进制的效果。
这里就需要用线路理清逻辑。
二进制,逢二进一,单独只看一位数,也就是开始的那个数:
"0"和"0"得"0","0"和"1"得"1","1"和"0"得"1","1"和"1"得"0"也就是10。
可以得出结论:两个输入的状态不同,输出为"1";如果两个状态相同,则输出端为"0"。
——这就是异或门。
一个"异或门"需要多个逻辑门才能达成。
……
首先是"或门":只要有一个或多个输入为"1",输出就为"1";只有当所有输入都为"0"时,输出才为"0"。
达成方案:一个线路上并联两个开关,闭合任何一个,魔力都能运送过去。
"或门"就是开关"并联"。
……
然后是"与门":只有当所有输入都为"1"时,输出才为"1";如果任何一个输入为"0",则输出为"0"。
达成方案:两个开关全都在一条线上串联,只有闭合两个开关,魔力才能运输过去,断开任何一个,魔力都无法送达。
"与门"就是开关"串联"。
……
再就是"非门":得相反结论,输入"0"得"1",输入"1"得"0"。
达成方案:输入端为开关的控制器,有魔力输入,开关断开,魔力断开。
……
用两个()
"与门",一个"非门",一个"或门",就能达成"异或门"的效果。
……
一个"与门"做终点,"与门"的输入端分别连接一个"或门"一个"与非门"。
用电路作为理解。
"或门"并联,任何一端输入有电,就得电。
"与门"串联,任何一端输入没电,就没电。
"非门"倒转结果。
比如"0"、"0"。
同时输入"或门"和"与门",不管并联还是串联都没电,"与门"后面的"非门"倒转结果。
终点的"与门"接受的结果是,一端有电一端没电。
"与门"串联,一端没电就没电,所以结果没电,也就是"0"。
"0和1"与"1和0"。
"或门"并联,一端有电就有电;"与门"串联,一端没电就没电;"与门"后面"非门"反转。
"或门"有电,"与非门"有电,两个结果分别再输入最后的"与门",两端有电,结果有电,得"1"。
二进制最后一种可能,1和1。
"或门"并联有电,"与门"串联有电,"与门"后面"非门"反转。
"或门"有电,"与非门"没电,两个结果再通过"与门",串联,没电。
"0"和"0"得"0","0"和"1"得"1","1"和"0"得"1","1"和"1"得"0"。
条件吻合,结果成立。
……
理清了每一种逻辑门的构建方案,就能将这些逻辑门整合起来,用多个相连的办法,构建出二进制。
同样,借用着这些逻辑门,就能构建更多更复杂的逻辑,如执行算术运算、数据传输、存储和控制流程等操作。
只是,亚罗前世学的并不是计算机专业,虽然大致了解一些,却不懂具体的细节。
用二进制的方式,对显示方格逐个编码,差不多就能达成"显卡"的效果。
可对于如何用这些逻辑门,构建核心处理单元,也就是如何构建cpu,根本就没有方向。
“有没有可能,借助系统的力量,推演出cpu的逻辑构建方案呢?”
亚罗陷入了沉思……